2022 年的最後一天,人生的第 10154 天,我想用這篇文章,拼湊過去一年的足跡。

今年是三願一足的一年

三願一足,其實就是三個願望一次滿足啦。做夢都沒想到,除了有機會參與魚丁糸年初的《池堂影夜》演唱會,我最喜歡的三位歌手也都在今年發專輯了。

首先是周杰倫在七月發行的《最偉大的作品》,在同名歌曲公佈時,不管是古典元素的使用、《不能說的秘密》的彩蛋,還是熟悉的 Rap Flow,都讓人有種回到 200X 周杰倫黃金時代的錯覺。

不過錯覺終究是錯覺,隨著整張專輯的公開,我的期待也逐漸落空。不僅其中有半數的歌曲都是曾經以單曲形式發行過的舊作,其他幾首新歌也沒有讓我留下太多的印象。

以偉大的程度來說,這張專輯在我心中並沒有如《范特西》、《七里香》、《依然范特西》等老作品般偉大了。

硬選的推薦歌曲:最偉大的作品還在流浪倒影

接著在九月底,吳青峰也發行了個人的第三張專輯《馬拉美的星期二》。

不得不說,青峰果然不會讓人失望,不僅在曲風上持續給出驚喜,也破天荒出現每首歌都找來合作對象的做法,從歌手、合唱團,甚至到考古學家,做到真正意義上的「沙龍」。

還在消化的推薦歌曲:(……海妖沙龍)(……催眠大師)(……睡美人)

最後是在十月,Taylor Swift 發行了第十張錄音室專輯《Midnights》。

比先前《folklore》、《evermore》的空降模式更進一步,這次的《Midnights》在發佈前完全不公開單曲,所有的曲目都要到專輯發佈當天才聽得到,把粉絲的期待值拉到最滿。我想這也是《Midnights》可以陸續打破 Apple Music、Spotify、Billboard 紀錄的原因吧。

我的 2022 年 Apple Music Replay,真是萬 TS 叢中一點 Wu。

而在專輯的聽感上,這是一張初聽不那麼抓耳的專輯,不像過去《1989》、《Lover》等流行專輯,第一輪聽完隨隨便便就能跟著哼唱幾句,《Midnights》最初給我的感覺是「怎麼每首歌都那麼像。」

不過延續《folklore》的毒性,《Midnights》也是一張愈聽愈對味的專輯,聽著聽著,就走進了 Taylor 的那些不眠夜,並了解到歌曲述說的故事與心情。

另外《Midnights》也給我一種「搭夜車」般的感受,彷彿坐在夜半的公車上,一道一道的昏黃路燈從窗外閃過,不時伴隨著城市的霓虹閃爍。但這輛車將開往何處?或許《Midnights》也如《RED》一樣,只是流行大熱專輯的一道開胃菜罷了。

一直在變的推薦歌曲:Lavender HazeMidnight RainWould’ve, Could’ve, Should’ve

今年是重新定位的一年

在出社會的整整四年後,我轉換跑道了。雖然還在同一家公司,但從新聞部門轉到了行銷部門。這種跨法聽起來是不是快劈腿了?但其實只是工作不斷延伸下的結果。

我原先主要負責的工作是新聞內容的編輯,但因為對數位工具有一定的熟悉度,主管開始讓我承接一些社群經營、內容行銷、產品企劃的工作,終於在今年,我正式轉換到了行銷部門。

雖然轉調才短短三個月,但企劃、行銷工作較原本的編輯工作讓我有更多踏出辦公室的機會,也能接觸到以前接觸不到的工作與人群。不得不感嘆,過去四年真的是昧昧於一隅呀。

走出辦公室,讓視野更寬廣了。

微信專欄作家「海邊的西塞羅」在文章〈挨罵的賈淺淺,到底是「棋手」還是「畫家」?〉中提到一個概念:這個社會的工作分為畫家型工作、棋手型工作兩種。畫家型工作的整體表現,以你最好的那次表現決定;棋手型工作的整體表現,以你最差的那次表現決定。

對我來說,文字編輯就像棋手,別人並不會在意你下了一個多美的標題、拯救了幾篇文章,而是只會記得你漏了幾個錯字;而企劃工作,我認為更像畫家,有更多發揮創意、突破限制的空間。

真的很慶幸有這個機會能當一回畫家,而這段經歷,也讓我想起枡野俊明《領導禪》中的一句話:

天職不是遇見,而是在現在工作的延長線上。

今年是自我認同的一年

繼 2020 年跟家人出櫃之後,不僅跟男友開始會討論一些買房、與親人同住等未來可能會面臨的問題,我的家人也慢慢開始接受男友這個角色的存在。

而在 2022 年初,趁著公司補助旅遊的機會,我邀請家人跟男友一起去東部玩了幾天。很慶幸男友爽快答應,怕尷尬的家人也沒有拒絕。

雖然只是短短的三天兩夜,但我覺得讓雙方的關係有很長足的進步。不僅讓男友比較不怕跟家人見面,也讓家人更認識男友,並知道我對這段感情的認真態度。

甚至在旅程結束後,媽媽馬上就在回程的高鐵上,私下傳了訊息給我,說「你要對人家好一點捏。」

一趟花東之旅,讓家人與「未來的家人」感情更好了。

或許也是因為男友、家人的支持,我在職場上對於感情狀態的態度,也從否認、不否認,逐漸走到坦然承認。

如上面所說,我在十月轉調到行銷部門,剛到新部門的第二天,新主管就問我「有沒有女朋友」,我先是搖了搖頭,主管接著半開玩笑地問「那有沒有男朋友?」

過去的我或許也會搖頭,但這次,我勇敢地點了頭。

主管似乎沒有驚訝,臉上反而湧起了一股潮紅,浮出了一抹姨母笑,然後又快速回到了正經、專業的表情。(笑)

我很喜歡 Taylor Swift 在〈Daylight〉最後說的一段話:

I wanna be defined by the things that I love(我希望被我愛的事物定義)
Not the things I hate(而不是那些我討厭的)
Not the things that I’m afraid of, I’m afraid of(不是那些我害怕的)
Not the things that haunt me in the middle of the night(不是那些在夜半折磨我的)
I, I just think that(我只是覺得)
You are what you love(你愛的一切,造就了現在的你)

既然男友喜歡真實的我,家人也接受真實的我,那我何必那麼在意其他人對我的看法與評價呢?我只想被我愛的人定義,這樣就夠了吧。

今年是感受第九藝術的一年

如在 2020 年回顧中所說,因為很想嘗試《動物森友會》,所以買了一台 Nintendo Switch 與朋友同樂,同時也在與家人相聚時,多了一個炒熱氣氛的選擇。

而在今年初,趁著 Switch 上的《巫師 3:狂獵》特價,我也抱著「玩玩看年度遊戲」的心態買了這款遊戲。

其實我原先是不玩這種 3A 大作的,倒也不是不想玩,而是不能玩。除了電腦是 Mac 之外,主要是我的 3D 暈體質。過去曾嘗試過《上古卷軸 V:無界天際》,但玩一小時就得回床上躺一小時;最嚴重的是 Minecraft,甚至可以說是邊玩邊吐的那種不適。

但初次上手《巫師 3》時,或許是因為 Switch 的影格數穩定在每秒 30 格,所以倒沒有很強烈的暈眩感,讓我能好好體驗製作組建構的奇幻世界。

其中讓我深刻感受到「這就是第九藝術」的是〈林中夫人〉這個任務。

劇透

簡單來說,在一個飽受戰亂之苦的小村莊,村民供奉著三位「林中夫人」以換取庇佑,主角傑洛特(Geralt)為了追查養女希里(Ciri)的下落,被林中夫人要求協助斬殺危害村民性命、散播鮮血與殺戮的「樹心」。

但到了樹心的所在處,傑洛特則聽到這個故事的另一面。林中夫人對村民的保佑並不是無償的,而是要村民時不時奉獻自己的頭髮、耳朵,甚至是小孩。傑洛特先前遇到的一些孩子,都是林中夫人的「存糧」。如果傑洛特放走樹心,樹心承諾將從林中夫人手中救走小孩。

這是編劇丟給玩家的一道火車難題:你是要放走樹心,救下小孩的同時對這個世界造成更大的傷害;還是要殺死樹心,犧牲那群可愛的小孩、維持村民的恐怖奉獻,以換取畸形的和平?

我玩到這個任務時,在選擇頁沉思了一段時間,因為這題真的沒有一個正確答案,甚至沒有一個好的答案。而這類的故事充斥著整個《巫師 3》的世界,折射出戰亂時代下人民生活的千姿百態。

所謂第九藝術,或許就是如此吧。

於是從《巫師 3》開始,體驗《電馭叛客 2077》、《碧血狂殺 2》等大作不再只能是空想,而是成為一個可能實現的夢想。

秉持著「如無必要、毋增實體」的心法,我最初是想訂閱雲端遊戲服務的,但嘗試了 NVIDIA 推出的 Geforce Now 服務後,發現租屋處的網路品質並不能達到很好的畫質,串流也有一些頓挫感,所以我退而求其次,以「增加功能不重複」的物品為目標。

而我已經有一台家用的 Mac,實在不需要再多一台 PC 主機,最終我便選擇以購買遊戲主機為主。

由於 Sony 的 PlayStation 5 和微軟的 Xbox Series X 都還在缺貨中,我便打算,PS5 跟 Xbox Series X 哪個先有貨,我就先入哪家的坑。結果大約在雙十一期間,我開始用 Xbox 進入 2077 年的夜城了。

比起夜城,我其實更喜歡《巫師》的世界一些⋯⋯

我並不是微軟粉或 Sony 粉,所以這兩台遊戲主機對我來說都差不多,只是體驗 3A 大作的一個入口;而這些大廠推出的大作,基本上都會在這些主流平台上發行,加上我的朋友都是 PC 派,所以我並沒有一定要選哪一邊的問題。

這兩個月的使用下來,Xbox 的確填補了 Mac 無法玩遊戲的空缺,而且得益於 Xbox Game Pass Ultimate 服務,我也嘗試了許多從前根本不會想碰的遊戲,如《極限競速 地平線》、《戰地風雲》等,讓我的遊戲口味變得更多元了。

最重要的是,在電腦前正襟危坐地「玩遊戲」,跟在沙發上「享受遊戲」的感覺,真的完全不一樣呀。


以上就是我的 2022 年了。Goodbye,今年的我。明年的我,也請多多指教。